La Web 1.0: Los inicios del www (1991 – 2004)
En 1991, Tim Berners-Lee publicó la primera página web usando un computador NeXT. Esta página, que aún se puede ver aquí: https://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html, hablaba sobre el emergente y emocionante mundo del World Wide Web.
Durante la década de 1990, navegábamos por páginas estáticas en HTML, con marcos, botones GIF y escasa interacción. El control lo tenía el webmaster, que actualizaba la información de forma ocasional. Los usuarios solo podían recibir información de las empresas, interactuando a través de email, chat o foros.
La Web 2.0: La era de la participación (2004 – actualidad)
La primera conferencia sobre la Web 2.0 se celebró en 2004, aunque el término ya había sido acuñado en 1999 por Darcy DiNucci. La Web 2.0 se basa en los estándares web, buscando una experiencia usable, accesible y eficiente.
Su principal característica es la participación activa de los usuarios. Blogs, redes sociales, wikis, etiquetas y webs creadas por usuarios cambiaron la forma en que las empresas se relacionan con sus clientes. Los consumidores 2.0 o prosumers exigen transparencia, información, atención personalizada y precios competitivos. Además, ahora tienen el poder de opinar, valorar, quejarse o promocionar productos y servicios online.
La Web 3.0: Hacia un futuro inteligente e interconectado (actualidad – futuro)
El término Web 3.0 fue acuñado por Jeffrey Zeldman, creador del Web Standards Project. La inteligencia artificial y la web semántica impulsan esta nueva era, donde los programas inteligentes utilizan datos para crear un lenguaje comprensible, compartíble e integrable.
El diseño responsive, adaptable a cualquier dispositivo, es fundamental en la Web 3.0. La Web 3D también comienza a despuntar, con avances en CSS3, HTML5 y WebGL que permiten crear experiencias 3D e integrar gráficos acelerados por hardware en las páginas web.
¿Estamos preparados para estos avances?
El futuro de la web está lleno de posibilidades. La Web 3.0 promete una experiencia más personalizada, interoperable y accesible para todos.
También empieza a surgir el concepto de web 3D, tras la moda surgida del cine. Queda mucho camino por recorrer, pero ya en CSS3 podemos crear transformaciones que utilizan la tercera dimensión y el HTML5 comienza a incorporar avances en este sentido. De manera más avanzada se está creando WebGL, una especificación estándar para mostrar gráficos 3D acelerados por hardware en páginas web. Podemos ver una demo del mítico Quake 3 aquí.